domingo, junio 11, 2006

 

Objetos III

Veamos algunas iniciales.
Bueno.
Acá estamos otra vez.
Obviamente vamos a seguir con los objetos y ya que vimos algunas cosas veamos un poco mas.
En toda esta terminología que se usa en el universo de los objetos hay una que suena mucho y es UML.
¿Qué es UML?.
Un lenguaje, de hecho UML significa Lenguaje Unificado de Modelado, claro que en inglés.
Expliquemos un poquito más. En toda actividad es importante lograr un entendimiento entre las personas que la desarrollan, ese es uno de los objetivos de UML. Que todas las personas que usamos esta tecnología nos expresemos de la misma manera.
Así UML determina una serie de definiciones y símbolos que cualquier desarrollador debe conocer para poder comunicarse con otros desarrolladores.
Además también determina reglas para combinar esos símbolos en determinados diagramas que permiten entonces alcanzar una gran expresividad en el momento de diseñar aplicaciones.
Estos diagramas abarcan desde la estructura de un sistema (clases y subsitemas que lo componen), al comportamiento (o sea, como se hace internamente lo que se debe hacer) sin dejar de lado otras cuestiones como la configuración y distribución (o sea, las computadoras que harán de servidores y de clientes en la aplicación, los nodos).
Ya que estamos esa es otra cualidad de los objetos, en una misma entidad conjugan estructura de datos y comportamiento. Como ven nos vamos poniendo técnicos
¿Es importante conocer UML?.
Si. Aca cabe hacer una aclaración es importante para poder lograr expresarnos, organizarnos y entendernos con otros pero no es suficiente saber UML para poder diseñar orientado a objetos.
Hacen falta algunos conocimientos más como ser alguna metodología de diseño como puede ser OMT (un poco antigua), RUP (mas nueva) y algunas cositas mas como ser patrones, etc..
Bueno como ven son muchas cosas y las vamos a ir viendo de a poco.
Saludos para todos y el que lo desea que escriba sobre cualquier tema de los que promueven a este blog.
Hasta la próxima.

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